网页游戏是一种让人释放生活压力较好的娱乐方式,随着科技的发展、互联网络与电脑的普及,近年我国网页游戏发展迅猛,本文从不同角度阐述其发展迅速的原因,并从中国网页游戏现状进行分析,推测网页游戏未来之发展趋势。
随着社会的发展,人们生活节奏越来越快,导致生活的压力加大。此时,网络游戏便成为人们放松压力、打发时间的最好选择,人们在游戏的世界里可以尽情释放自己,得到身心的愉悦。特别是计算机和互联网的普及后,网络游戏更是铺天盖地的席卷而来,形成了一个规模巨大的朝阳产业。
一、网页游戏迅猛发展
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。网页游戏源于上个世纪90年代,但受浏览器技术不成熟等原因一直反响平平。近年,随着网络技术的飞速发展和网页游戏制作技术的不断提升,使网页游戏逐渐回到人们的视线之中,并且发展迅猛,特别是Unity引擎的搭载、HTML5技术的普及,使网页游戏品质得到很大的提高,给网页游戏发展增添动力。中国网页游戏相对发达国家发展较晚,2007年网页游戏才在中国初露锋芒,近5年来得到了爆发式的发展,规模不断扩大,用户与日俱增。据易观发布预测报告称,2013年中国网页游戏市场规模将达到110亿元,较2012年增长39%。
网页游戏之所以的迅速发展,主要有以下原因:其一,电脑的普及与互联网的发展为网页游戏提供了良好的发展平台,其二,中国拥有网民1亿多,为网页游戏提供了巨大的消费市场,其三,生活节奏的加快,人们生活和工作压力加大,特别是城市白领和学生,希望在游戏中得到自我的释放,但又受到工作和学习的时间限制,无法抽出大量的时间放到游戏上,网页游戏成为他们的首先,也给网页游戏奠定了用户基础,其四,网页游戏无需下载客户端,点开即玩,时间上具有可间断性,并且不受电脑硬件的限制,相对网络有端游戏相比具有节约时间上的优势。其五、网页游戏技术门槛低,开发周期短,开发资金少,较之其他有端游戏具有较大的成本优势。
二、我国网页游戏的发展现状
(一)游戏种类。
目前我国市场上的网页游戏有数百款之多。但同质化比较严重,归结起来不外乎三类:(1)战争策略类,如热血三国、兵临城下部落战争等。(2)角色扮演类,如华山论剑、猫游记、武林英雄等。(3)模拟经营类,如商业大亨、开心农场等。从市场份额来看,战争策略类和角色扮演类游戏占据70%左右的市场份额。从游戏种类来说还是比较单一,根据网页游戏在线时间短、可间接性玩的特点,网页游戏在类型和模式上还有可挖掘的空间。
(二)游戏用户。
网页游戏属于一种“快餐式”娱乐方式,用户主要集中在社会白领和学生,据iResearch发布的数据显示,网页游戏职业45.7%来自固定职业者,32.6%来自在校学生,两者占有较大的份额。
(三)游戏开发。
由于网页游戏投入资金少,技术门槛较低,开发周期短和维护费用少等优势,10几万的资金投入,3-4个人的团队,4-6个月的开发周期,就可以开发一款不错的网页游戏,因此,网页游戏的开发主要是以中小型游戏公司和民间团体为主,大型游戏开发公司涉入不多,这也给中小型游戏公司提提供了较大的发展空间。但近2年大型游戏制作公司与企业发现了网页游戏的巨大潜力,也开始纷纷进去到网页游戏研发行列,网页游戏行业将面临一次洗牌。
(四)盈利模式。
网页游戏一般本身都是免费,盈利模式主要是以道具收费为主,目前业内的战争策略类游戏收入最高,其次为角色扮演和模拟经营,
三、 网页游戏未来发展趋势
(一)游戏产品精品化。
目前,网页游戏基本以2D画面为主流方向,由于开发成本低,回报周期短,市场上一款成功的网页游戏在短短的时间内立马被“山寨”几十个,情节、玩法甚至画面都基本相同。因此,游戏品质与质量就成为竞争的一个重要的因素。
游戏产品的质量是一个永恒的话题,随之行业的发展,大型有端游戏公司的进入,带来了大量的资金和丰富的经验,与此同时,随之玩家需求的提高以及平台的垄断等因素,游戏市场对游戏的要求势必越来越高,行业产品必然出现优胜劣,要想在激烈的游戏市场竞争中要想获得不败之地,就必须提高产品质量,牢牢的抓住用户,加强游戏的粘连度,立足精品,提高品牌效应。纵观游戏市场,如《神仙道》《火影世界》等,之所以能占据主要市场份额皆是以精品立足,加强游戏故事内容的创新和游戏画面的提升,提高用户的黏性和产品认可度。因此未来的网页游戏必然是一个精品化的时代。
(二)网页游戏3D化。
在当下激烈的市场竞争中,游戏开发商要想获得成功,必须加强游戏的品质,提升游戏表现力,3D网页游戏作为一个新的概念自然成为企业的首选。随着3D绘图编程接口Direct3D、O3D三维浏览器图形加速软件、Unity 3D、HTML5等全新技术的推出,给3D网页游戏在表现力上带来了一个值的飞跃,完全超越了传统的网页游戏,在表现力上甚至可以与有端游戏相媲美,随着3D引擎技术的不断开发与完善,有端和无端的概念也越发模糊。加之网页游戏开发技术的提高和情节内容的充实,使3D网页游戏更具有网络的稳定性和可玩性,致使3D网页游戏必然成为网页游戏的主流,也将给网页游戏带来一场井喷式发展。
(三)海外扩张化。
随着营销成本的不断提高以及平台方占有绝对的强势环境下,单一的市场无法满足众多的企业对市场的份额的需求,渠道争夺愈演愈烈,海外市场便成为网页游戏公司瞄准的新目标,其中,东南亚、欧美和南美都有已经有中国公司和产品进驻。特别是日本、韩国、台湾及马来西亚地区,近年来,《诸神》、《傲剑》等趣游在这些地区获得了可观的收入。但欧美、南美地区,由于文化的差异,玩家对中国网页游戏感到陌生,认同感不强。因此,研发有着西方魔幻、航海、体育等“国际化”题材的网页游戏,是这些有意开辟国际市场的中国游戏企业所要关心和考虑的问题。
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