原神雷泽要不要养?很多小伙伴可能还不清楚游戏中雷泽在阵容中该怎么定位吧,今天小编给大家带来原神雷泽主C优劣势分析,快来看一下吧。
从各方面分析雷泽主C的优劣势:
雷泽是当前版本极具代表性的4星主C角色,其定位为物理输出为主,雷伤输出为辅的物理型主C,由于其获取渠道相对稳定,只要祈愿次数到达一定数量,都可以从商店中换出,0命也有不俗的战斗力,所以一般被称为当前版本的平民战神。
雷泽作为主C的优势在于突破增加的物理伤害加成,在前期就能很好的对自身战斗力有不错提升,相比较刻晴的爆伤,迪卢克的暴击,往往需要在圣遗物属性到达某个特定阈值,才能体现出更大的优势。而圣遗物的养成是这游戏中最为漫长的一环。单从这点看,除非已有双5星C,或者已经将大量资源投入到皇女,凝光,或其他5星角色上了,不然还是建议,练一下雷泽较好。
抛去雷泽在大地图的跑图挖矿功能性,单从战斗角度看,短CD小技能与大招长时间的增益效果,就算是游戏新手,使用起来也极为舒适,就我个人而言,开大后的雷泽,打击感上可以排到当前角色第一,用过的都说好。(迪卢克AEAEAE可与其一战)
从上面几个方面不难看出,雷泽的几个明显的优点,其一为获取渠道相对稳定。开局送的原石加日常以及箱子,0氪党在肝一些的情况下,都能在35级左右抽满需要的星辉,此时正是免费送的角色最为乏力的时期,正好换雷泽。
其二为圣遗物的搭配上在前中期选择较为简单,每周的龙狼,无相系列boss,以及深境螺旋,都可以获取到角斗士圣遗物,不知不觉就能给雷泽配出一套不错的圣遗物,而不用专门的等到45级刷圣遗物副本。
其三为小技能或大招送的雷伤可以轻松配合冰系角色打出超导,从而增加输出。物理属性没有明显被克制关系的情况下,应对较为简单。
最后是略偏向主观的打击感,这方面我觉得一般玩家应该都能感受的到吧。
说完了优点自然也有其缺点,我们先说最近争论比较大的雷泽物理后期乏力这一方面,事实上我觉得这种说法过于片面了,这里首先要明确,后期乏力一词中的后期,指的是多后期。
如果从45级开始就算作后期的话,其实并不会太乏力,因为其他角色的圣遗物也不是说你到了45级就毕业的,相比较而言,其中的差距并不会太大。甚至在前中期积攒下的5星角斗士套装加持下,对于迟迟不出专属套装主属性合适的其他C位角色,输出能力会更高。
如果将后期的定义再往后推迟,定为已有了毕业级的圣遗物,那么不可否认,从原神此游戏主推元素流的方向上看,物理输出也算是自闭型的了,无法与之相媲美,但现在而言太过于遥远,就近期来说,除去迪卢克的火伤打融化带来的高倍率加成,其他角色和雷泽的输出在圣遗物属性差不多的方面,雷泽的输出并不会低很多。
因为个人觉得单单一句后期乏力对雷泽这个主打物理输出的角色来说,是有失公允的,不同于物理刻晴,物理刻晴是在自身EQ均为雷伤,且命座雷伤提升较多的情况下,抛弃了雷伤输出而走的物理流,所以在45级开始就以及不合适了,而雷泽由于自身输出模式及属性,均契合物理为主,也就不会太弱。
在我看来,雷泽真正无法忽视的缺点在于,由于其需要长时间的站场输出,且不同于凝光或其他C位,切人并不会带来多大的损失,雷泽开大情况下切人是会导致大招直接结束的,所以在高层深渊这种压力大的场景,对于输出的难度和操作都是极大的负担。打个比方,在你做完了所有辅助增益后,切换至雷泽,开大准备打输出,此时怪物突然的一记高伤攻击将开大后的雷泽打至残血,这时是非常难受的。切奶妈补给会导致大招消失,进入真空期,硬着头皮输出很可能就此翻车。所以这算是雷泽较大的弊端之一。
对于这个问题较好的解决方式是,在雷泽开大输出先,给雷泽铺上领域型的回复效果,如班尼特的大招,或琴的大招,也可以是芭芭拉的水环,或者其他有此类持续回复生命的技能,用来较少翻车几率。
第二个问题是不可避免的是大招真空期问题,相信不少玩家会有这种感觉,开大后的雷泽像个战神,没大的雷泽,像个憨憨,都不会玩了。这一点还牵扯到E技能的使用,会在文末加以说明。
第三个问题在于面对较为灵活与分散的怪,如弓箭手,骗骗花此类场景,雷泽与温迪相性不佳的原因,会比较难受,往往开大只打死了几只怪,大招就结束了。如果队伍组成中,只能配合温迪,那么雷泽的开大时机建议在温迪大招快结束的时候开。
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