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怪物猎人崛起长枪装备怎么搭配 怪物猎人崛起长枪装备怎么搭配的

时间:2023-03-11人气:作者: 未知

怪物猎人崛起长枪装备怎么搭配 怪物猎人崛起长枪装备怎么搭配的

  怪物猎人崛起长枪装备怎么搭配?游戏中可以开荒的武器有不少,大家可以根据自己需求进行选择和搭配,这里给大家带来了怪物猎人崛起长枪配装思路及使用心得分享,一起来看下吧。

怪物猎人崛起长枪装备怎么搭配 长枪配装思路及使用心得分享

怪物猎人崛起长枪配装思路及使用心得分享

  配装A:

怪物猎人崛起长枪装备怎么搭配 长枪配装思路及使用心得分享

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  1.'翔虫能手Lv3' 是这套配装的核心。'流转突刺'本身的CD 不慢,配上'翔虫能手Lv3',完全可以取代普通攻击成为主要的输出手段。在只有2 隻翔虫时,使用两次'流转突刺'后只需CD 几秒 (约两个垫步+三次普通攻击的时间) 就能再次發动; 在有3 隻翔虫时,更能做到无缝交接连续攻击。而'翔虫能手Lv3'亦能减低过度使用翔虫技以至被击飞时无法受身的风险。

  2. 武器为角龙枪,百龙技是悔恨一击。这是因为在目前的版本中,'弱点特效'及'超会心'很难同时配出来 (算上'翔虫能手Lv3'就更难了)。而'流转突刺'是位移技,本身的优势也不在于精准的弱点打击。是故这套配装完全放弃推高会心率,改以角龙枪及'攻击'技能来推高面版值。实际伤害数值对比见下。

  3. 其他技能都很自由。'防御性能Lv5'是一直以来的习惯 (其实Lv3 就足够了) ;'利刃Lv2'配上角龙枪不错的蓝刃,基本上可以换区前不磨刀 ;'攻击守势Lv1'是角龙衣送的,'流转枪法'下实际發动的机会不多 ; 一等洞随便塞,个人习惯是'耐冲 Lv1' (团战时防太刀侠削足) 及'耐火/水/雷/冰 Lv3'。

  4. '防御强化Lv1'是用来防范如岩龙催眠气息等的招数。若果用来挡格大伤害的招式,如奇怪龙的3电球,会大量失血。但让人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空档,实战时可以直接用'流转突刺'逃走。如果不需要 防强1 的话,可以换攻击珠凑成'攻击Lv7'; 如果不放心想凑出 '防御强化Lv3' 的话,可以把配装A中的猎人腿换成泥鱼龙腿。这样会少了'攻击+2',但攻击Lv 4 跟Lv 6 其实差别不大。

  5. 使用的护石有'翔虫能手+2'+ 一个二级洞,是我目前抽到最好的护石。如果没有这护石这话,可以改用 神火衣 (翔虫能手+2),再把手/腰/腿 的装备换掉,把'攻击+2 '换成'防御性能+2'。配装需求还是很宽鬆的,可视乎个人进度而定。

  配裝B&C:

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  1. 不喜欢角龙枪的话,可以用迅龙枪配超会心3取代。伤害可能会比角龙枪稍高一点 (见下节) 。但白斩味较短,算上精神抖擞 (跟长枪不太匹配)及力量解放,会心率才61 %。个人认为还是角龙枪较强。

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  2. 把配装中的'金色带'换成'毒珠S 护腰',就能出'弱点特效Lv2'了。却会损失'超会心+1','火场怪力+1', '精神抖擞 +1'及一个一级洞。伤害数字对比见下。值不值就见仁见智了。个人还是认为角龙枪较强。

  3. 若果你能抽中'弱点特效+ 2'的护石,这又有不同的说法了。不过这护石太难出,先不在此讨论。

  使用心得:

  '流转突刺'只消耗一翔虫,无前置發动条件,集位移与输出一身,使长枪成为最灵活的近战武器之一。这技能可分为3 部份讨论: 第一刺, 第二刺与第三刺。

  第一刺: 魔物猎人这游戏的其中一个难点,是不知道什麽时候發动攻击,常常是攻击时机把握不对,攻击动作到一半就被魔物反击,一掌击飞。但'流转突刺'第一刺后,可以用第二刺来位移逃跑,而第二刺的發动时间也很快,故能大大避免了上述的尴尬情况出现。所以,放心攻击吧!! 见到魔物稍有破绽,刺下去就对了,只要避免与魔物同时發动攻击,第一刺还是很安全的。

  另外还有一种情况,是当与魔物有一定距离时,用第一刺来缩短距离,用第二刺来输出。这招近身很快,是很灵活的追击技,却有一定的风险。需要慎重,确保魔物不会立即反击时才使用。

  (值得一提的是,第一刺發动时是有GP 判定的。成功的话能挡格攻击,并为长枪附上一层蓝光Buff。不过这GP 判定很严格,蓝光buff也很短暂,效果不明显,比不上铁锚狂怒的Buff。因此我并不会尝试去拼这个GP 判定。)

  第二刺: '流转突刺'第一刺后,可以按方向键 (L) 来决定第二刺的方向。比如说在近身时,通常需要按 "后L" 来一下回马枪,或按 "前L" 或 "左L" 或 "右L"来脱离。实际操作其实不难,一开始可能不太习惯,但稍为练习一下就可以了 (肯定比太刀居合什麽的简单多了)。

  个人认为第二刺才是这'流转突刺'技能的精髓。从上面伤害值测试可见,第二刺的伤害值比第一刺更高,刺中的话当然最好。但第二刺同时也能使猎人灵活走位,保持安全距离,令魔物看不清把握不到猎人的动作,使本身已有大盾的长枪,安全性更上一层楼。因此,决定第二刺究竟是用来输出还是用来位移脱离,就考猎人们的实际判断了。当然,判断错误其实也不用太担心,毕竟长枪的大盾不是摆设,第二刺后硬直时间也不太长。有危险时就举盾一下,防御后又可以用'流转突刺'来脱离,一下子就跑得老远。魔物们,你能看清我的枪尖吗?

  第三刺: 第二刺完成后若再按 X (注意按 A 是不成的),就能追加一下飞身跃入突刺。从伤害值数字可见,第三刺是最强的一击,能使输出大大提升。缺点是较难命中,出招前亦有一个比较明显的停顿,出招后的硬直亦相对较大,增加了被魔物反击的风险。所以不要强求三下都命中,却影响后续的攻击节奏。使用前要留意魔物的动作,在破绽大时才用出来。

  (附带一提: '流转突刺'可以用来当主要输出手段,但长枪的基本招数也不要放弃。该普攻时就普攻,该防反就防反,该蓄力盾击就蓄力盾击。另外魔物倒地时,我还是会用蓄力横扫+抵消突刺(ZR+A)来定点站摏攻击。)

  怪物猎人崛起长枪配装思路及使用心得为大家分享到此,欢迎小伙伴们分享其他不同武器的使用和搭配。

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