常识家百科,有趣实用的生活常识!

手机版

有趣实用的生活常识!

当前位置:首页 > 游戏攻略

《侠客风云传》招式技能艺能属性解析攻略 基本功-眼功

时间:2023-02-07人气:作者: 佚名

《侠客风云传》招式技能艺能属性解析攻略 基本功-眼功

  《侠客风云传》作为一款武侠RPG,除了最关键的妹子你懂的,重点就是人物技能属性了。下面为大家带来《侠客风云传》招式技能艺能属性解析,主要讲解招式、技能、艺能的属性效果及提升方式等等,一起来看看吧。

《侠客风云传》招式技能艺能属性解析攻略 基本功-眼功

  出了1.7版……瞬间改天换地。这次更新后,需要修改的地方太多,本威力加强版正式出炉。

  由于1.7不再有暗器无法升到100的bug,我有了一个挑战全属性通关(道德除外,因为无法达到500)的想法,重新开档后经过几天努力,已经实现,上图这是我出谷前第四年八月上旬的属性截图,由于边玩边测,许多地方走了弯路,也没有追求极限打法,所以采药出谷前满不了了,但到大地图一样可以刷,所以也算是满属性通关了,如果前面仔细一点,给我重开一档,我觉得可以实现全属性+全相关称号通关的目标。

《侠客风云传》招式技能艺能属性解析攻略 基本功-眼功
全属性图

  侠客风云传作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。

  大家点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,我在综合了多个大神攻略再加以实测后,将所有属性的【提升方法】、【存在意义】总结并点评如下。

  截至1.0.1.7,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。个人总结,难免有疏漏之处,欢迎各位大侠拍砖。

《侠客风云传》招式技能艺能属性解析攻略 基本功-眼功

【基本功】

  1、【通用主要作用】学习小无相功需要全基本功60,不含内力(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。

  2、这里要说明一下,基本功和招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。

  3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。

  4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。

【眼功】

  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 洞烛先机。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200。

  2、每次打猎(仅限养成模式)可提升眼功经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*140

  3、每次挖矿可提升(矿石数量*50)的眼功经验,比打猎加的少,但胜在大地图也能练。

  4、外星人事件可直接加满。

【主要作用】

  1、决定人物基础暴击率,为17%(100)和20%(120)。

  2、为小李飞刀(60)、飞瀑连环指(35)提供伤害加成。

  3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。

【次要作用】

  1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。(本条待进一步验证,我眼功100时确实获得了第三名)

【点评】

  在《侠客》的战斗中,伤害可以决定一切,尤其对于众多喜欢暴力无限连斩流的玩家而言,暴击这个属性的重要性无需多言。武功加成方面,小李飞刀享受了全游戏最高的加成指数,但奈何招式1没伤害。飞瀑连环指的威力在1.7版大幅提升,虽然还是不如六脉神剑,但也算可以作为通关的终极武功了。因此把眼功练满还是很有意义的。挖矿打猎都是热门技能,再加上外星人事件,眼功的提升可以说十分轻松。在1.6版里,众多杜康村矿霸刚入谷就能拥有70点左右的眼功。

更多相关资讯请关注:侠客风云传专题

【耳功】

  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 顺风耳。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十一月中旬开启修炼,无法通过任何技艺方式修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200

  2、外星人事件可直接加满。

【主要作用】

  1、决定人物基础闪避率,为10%(100)和12%(120)。

  2、为野球拳(50)提供伤害加成。

【次要作用】

  无

【点评】

  耳功比较简单,只要记得“闪避”,“野球”这两个关键词就行了,立志走闪避流路线和野球拳路线的少侠必备(话说野球拳为什么是耳功加成,不应该是看眼力么)。耳功的提升途径也非常单一,如果不想用外星人事件的话,就只能在养成模式苦练了,好在耳功的修炼还算快。是不是在仙音或红殇或赵雅儿的事件里加一个耳功经验比较好。

【软功】

  上限一般为100,柔若无骨天赋为120。对应称号: 以柔克刚。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十月上旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*160

  2、每次钓鱼(仅限养成模式)获得软功经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*140

  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择2“软骨功”可增加软功经验5000。(卖艺事件共有5次,只有第一次加)

【主要作用】

  1、决定人物基础反击率,为14%(100)和17%(120)

  2、为逍遥拳法(40)提供伤害加成。

【次要作用】

  1、养成模式下修炼一次软功+4攻击,注意是“修炼一次”,跟软功本身高低没有任何关系……虽然1.7版提高了这项收益,但跟修炼内功的收益比起来依然是渣。

  2、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择2“软骨功”,成功需要软功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。

  3、闲逛触发“沈湘芸救助天龙教教众”事件,如果软功低于30,会发生不一样的剧情,错过后续战斗,但不影响追求沈湘芸。

【点评】

  关键词:反击率,逍遥拳法。需要说明的是,反击和闪避是不能同时触发的,也算是某种层面上的冲突。跟耳功一样,软功也无法在大地图提升,修炼起来比耳功还略慢,钓鱼作为最无趣的小游戏也是让软功提升困难重重,唯一加成的武功还是个初级货。总体来说,软功的性价比较低。反击流大侠和逍遥拳大神还是尽早规划比较好。值得一提的是,养成模式下钓鱼提升的软功经验和直接修炼相差无几,如果用聪敏天赋更是几乎一样,这时可以根据你的需要进行取舍,直接修炼省事加攻,钓鱼修炼同时加钓鱼熟练度还可以获得鱼。

【硬功】

  上限一般为100,筋骨坚实天赋为120。对应称号: 金钟罩铁布衫。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*160

  2、每次挖矿(仅限养成模式)、打铁提升硬功经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*140

  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择1“碎大石”可增加硬功经验5000。(卖艺事件共有5次,只有第一次加)

【主要作用】

  1、为逍遥刀法(30)、降龙十八掌(35)提供伤害加成。

  2、闲逛触发“齐丽父女表演胸口碎大石事件”,选择帮忙需要硬功50才能成功,该事件成功为齐丽追求要点。

  3、盟主路线最后救回二师兄需硬功100。(另外的条件是医术100,好感度100)

【次要作用】

  1、养成模式下修炼一次硬功+10防御,注意是“修炼一次”,硬功本身高低并没什么卵用……而修炼一次禅宗莲花功光防御就+15……

  2、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择1“碎大石”,成功需要硬功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。

【点评】

  直接说结论,如果不打算用降龙十八掌且不追求完美属性,硬功提升到50即可,既不影响你情圣结局,也不会降低战斗力。话说下个版本是不是应该加入硬功减伤指数比较好,否则比起软功明显不是一个亲爹(虽然软功也不咋地)。当然,如果为了二师兄,一切皆可抛,铁头功练起来。跟软功类似,养成模式下打铁和挖矿练硬功跟直接修炼几乎一样,可根据养成路线进行取舍。

【轻功】

  上限一般为100,动如脱兔天赋为120。对应称号:鬼影迷踪。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月下旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200

  2、每次打猎提升(打猎分数*2)的轻功经验,满级打猎一次差不多1000左右分数,所以比起其他几个通过技能练基本功的要慢很多,但优势在于大地图也能练。

  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择3“跳百索”+轻功经验5000。

  4、修炼残花宝典每次+1500轻功经验;修炼金雁功每次+3000轻功经验。

  5、第二年四月底,到忘忧谷送礼剧情中,战胜嫖获得飘飘丸,吃了+5000轻功经验。

【主要作用】

  1、决定人物移动距离,最大为4格(100和120一样,这不科学)。

  2、为逍遥棍法(40)、逍遥剑法(30)、佛山无影脚(20)提供伤害加成。

  3、闲逛触发“李徽之为情所困”事件,选择帮忙“夜里潜入金府”,如选择1“施展轻功潜入”,需要轻功50才能成功。该事件为一阳指习得要点,也是齐丽追求必要条件。(另外一个选项要求毒术)

【次要作用】

  1、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择3“跳百索”,成功需要轻功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。

  2、华山派左侧山道有一个宝箱(九转还魂丹),需要轻功100才能拿到,这箱子和风神腿法的箱子交换一下就好了,既提升了轻功的价值,也变相增加风神腿法的修炼成本,现在这个拿不到完全没影响,导致本来一个很有趣的设定知道的人很少。

  3、成都有3个地方可以飞檐走壁(其实是个很赞的设定,但感觉太草率),但不知与轻功之间的具体关系,有待测试。

【点评】

  本来应该是一个很重要的属性,毕竟一个武侠世界和武侠梦不能没有轻功,个人认为单独为轻功做一套系统都不为过,而现在轻功基本等于移动力。虽然符合游戏设计理念,但用武侠的眼光看起来,地位还是略低。从加成武功来看,多而不精,2个初级1个渣。打狗棒法写的是轻功,实际是悟性加成,如果今后修改了,轻功的价值还会再高点。不过轻功也是有优点的,好练啊!本身练得快不说,练内功也能涨,大地图还能刷,再加上飘飘丸和跳百索,大家也不用为练轻功而纠结。

【内功】

  上限为100。对应称号:无。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月上旬开启修炼,一共有9种内功(其实是10种,但小无相功和日月神功冲突)可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100。

【主要作用】

  1、为拜月七绝(40)、六脉神剑(35)提供伤害加成。

  2、每次修炼内功,会提升一定气血、内力、攻击、防御,不同内功心法提升幅度不同,少数心法修炼时还可以提升毒术和轻功经验。

  3、闲逛触发“秦红殇憋气”事件,需要内功60,否则剧情不同无法触发后续情节。该事件为秦红殇追求要点。

  4、学习拜月七诀需内功70。

【次要作用】

  1、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择2“用内功逼毒”,需要内功30点才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。(其他2个选项要求医术或毒术)

【点评】

  和硬功一样,内功并不决定任何基础战斗属性,如果不用拜月和六脉,内功数值就只能用来泡妞。但实际上,由于修炼内功心法本身带来的巨大收益,却是游戏中修炼最多的属性之一,不修炼内功意味着较低的气血内力和攻防(除非你猛刷史捕头,少林寺),难道还有通关后内功不满的大侠?请受我一拜。另外要吐槽的是,为啥连个称号都不给,为了突出一个与众不同?

【技能】

  1、按照游戏设定,技能共有8项,如之前所述,除了鉴定这个系统白送的以外,其他技能都需要玩小游戏(强烈要求加入鉴定小游戏,吃箱子加鉴定太二了),本作的小游戏难度绝对低于武林,难度排序大概是采 药>打铁>炼丹>打猎>厨艺>挖矿>钓鱼,总体而言没有特别简单的,即使是最容易的钓鱼,对于新手来说,钓到自己想 要的鱼恐怕也不容易。而采药、打铁、打猎等更是需要一点点的硬实力。毕竟游戏有点难度才更好玩,这也是金庸、武林系列的特色。

  2、除了鉴定,所有技能属性都不对任何武功套路提供伤害加成。鉴定对于霹雳九天的伤害加成是1.7版新加的,感觉制作组草率了,应该维持技能不加成武功的原则比较好。可能河洛也觉得鉴定这技能太简单粗暴?

  3、技能属性没有经验值的概念,每次玩小游戏直接提升一定技能点数,即使比较苦手的游戏,多玩几次练满也并不是难事。随着技能数值的提高,技能收益都有明显的提高。

  4、 因此,通过技能获得的矿物、猎物、药材、鱼、料理、武器装备和基本功经验加成,上述这些东西的意义要远大于技能属性本身。其实艺能也是如此(接下去会具体讲到),比如医术修炼到100的作用就小的可怜,其实完全可以加入一些,比如医术可以对加血类的武功提供加成。这也是本作比较遗憾的一个地方,多样化的技艺是武林系列的精髓,希望能够在今后的版本里加以完善。

【挖矿】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:点石成金。

【提升方式】

  1、每次挖矿提升(矿石数量/5)点,小数点舍去,最少1点。

  2、杜康村、洛阳与矿工对话后各+5。

【主要作用】

  1、获取矿物和宝箱。挖矿数值越高,越容易挖到高级矿石和宝箱。连击22以上可以挖到宝箱。挖到的矿物可以卖钱,打铁,完成城镇任务。

  2、每挖到一个矿物提升50点眼功经验,养成模式下还同时提升硬功经验。(详见【基本功】条目)

【次要作用】

  1、闲逛触发“蓝婷抓莽牯朱蛤”事件,选择帮忙后选择3“去矿地寻找朱蛤”,需要挖矿50。该事件成功为追求蓝婷要点。(其他2个选项需要采药或钓鱼)

【点评】

  侠客通讯社讯,风云纪年17年,在河洛监督管理委员会的严厉打击下,杜康村、逍遥谷、洛阳、杭州等矿业有限公司纷纷破产倒闭,各路煤老板或跑路,或转行,被压制已久的药业、渔业焕发出新的生机与活力,确保了侠客世界经济和社会秩序的健康稳定。

  其实1.7版里,挖矿依然是最稳定的收益来源,只不过没有以前那么bt,更加趋于平衡。这次修改是一个非常英明的举动。

【打猎】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:百步穿杨。

【提升方式】

  1、每次打猎提升(打猎分数/100)点,小数点舍去,最少1点。

  2、杜康村对话猎人后+5。

  3、闲逛触发纪玟和关伟相关事件,大约+25。

【主要作用】

  1、获得猎物。打猎数值越高,越容易打到稀有动物。猎物可以卖钱,熊胆(内力+2)、蛇胆(内力+1),蛇胆还可以作为鱼饵。不少猎物(鸡肉、山猪肉、熊掌、虎鞭、貂皮、蛇肉)可以完成城镇任务,也可以卖钱。

  2、每次打猎获得分数*2的轻功经验,养成模式下还同时提升眼功经验。(详见【基本功】条目)

  3、闲逛触发“与纪玟一起打猎遇吃"事件,需要打猎50。该事件为纪玟追求要点。

  4、十四天书-动如脱兔开启条件需打猎100。

【次要作用】

  1、打猎达到一定数值,可以避免2场战斗,一是纪玟招亲,二是五岳四龙被熊追,然并卵,还不如打了加属性。

【点评】

  在改版之后,我个人推荐大家尽量在野外打猎,因为打猎加成的轻功属性在养成模式和野外模式下是一样多的,而这是其他技能所不具备的特性。至于眼功,可以用外星人事件或者挖矿解决。打猎成绩跟弓的好坏息息相关,所以可以等有了好弓之后再专门练习。需要注意的是洛阳换逍遥棍法需要3张貂皮,只有打猎35以上才能获得,请需要的朋友提前准备。

【钓鱼】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:愿者上钩。

【提升方式】

  1、每次钓鱼提升(钓鱼数量/2)点,小数点舍去,最少1点。

  2、与杜康村鱼叟对话+5。

【主要作用】

  1、获得鱼。钓鱼数值越高,越容易钓到稀有鱼类。鱼可以卖钱,虹鲤、神鱼可以增加内力。部分鱼可以完成城镇任务。

  2、养成模式下每次钓鱼提升软功经验。(详见【基本功】条目)

  3、十四天书-愿者上钩开启条件需钓鱼100。

【次要作用】

  1、闲逛触发“蓝婷抓莽牯朱蛤”事件,选择帮忙后选择2“去河边寻找朱蛤”,需要钓鱼50。该事件成功为追求蓝婷要点。(其他2个选项需要挖矿或采药)

【点评】

  钓鱼有个小技巧(bug),在鱼钓上来的一瞬间,小师妹说话前,可以下杆,可以节省动画时间,这样的话极限大概可以钓起18条鱼。钓鱼算是最无趣的小游戏应该无疑问了吧,收益也不高,玩着就犯困,我怀疑上述bug是故意留下的,从而体现钓鱼的难度,让你注意力无法分散。对应的天书效果也比较弱。

【采药】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:神农百草。

【提升方式】

  1、每次采药提升(数量/4)点,小数点舍去。

  2、杜康村、洛阳与采药人对话后各+5。

【主要作用】

  1、获得药材。药材可以用来卖钱、炼丹,还可以挖到气血+50的何首乌。

  2、十四天书-气汇百川开启条件需采药100。(同时还需要医术、炼丹100)

【次要作用】

  1、每次采药提升大量医术(有攻略说只能在养成模式下,但我实测杜康村采药可以加医术)。

  2、闲逛触发“蓝婷抓莽牯朱蛤”事件,选择帮忙后选择1“去灌木丛寻找朱蛤”,需要采药50。该事件成功为追求蓝婷要点。(其他2个选项需要挖矿或钓鱼)

【点评】

  1.7版的采药被加强,现在可以采到加气血的药材。我想说药材种类是不是太丰富了点,这直接导致采药成为最难的小游戏。如果不追求天书和称号,采药放弃了也问题不大。

【炼丹】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:葛洪再世。

【提升方式】

  1、忘忧谷-神医处一共可获得炼丹数值50点(需要跑11次)。

  2、每次炼丹成功提升6点,失败提升1点。

【主要作用】

  1、获得丹药。可以炼到逍遥丹,再造膏,生脉丹,承气饮,白虎散,青龙散,双冲饮,三顺散,九转还魂丹,在战斗中使用。高级丹药需要一定的熟练度。

  2、十四天书-气汇百川开启条件需炼丹100。(同时还需医术100,采药100)

【次要作用】

  1、每次炼丹提升医术6点。

【点评】

  炼丹可以看作采药的下游产业,和其他RPG离不开各种药不同,由于本作战斗难度并不是那么大,导致丹药的需求也较小。只要有神奇武功打底,不吃药也一样随便通关。另外,战斗中吃药不能给其他人,不能群补也是一个局限性。如果能够改善一下并且提高战斗难度,炼丹的作用就会大大提升了。要知道,游戏中提供的药材是非常有限的,不炼丹很快就会吃完。

【打铁】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:大铸剑师。

【提升方式】

  1、每次打铁成功提升6点,图纸需要通过闲逛逍遥谷遇老胡获得或完成某些任务获得。

  2、杜康村对话铁匠+5打铁。

【主要作用】

  1、获得武器装备,如最强武器-傲天神剑。高级武器现在有熟练度要求。

  2、每次打铁提升硬功经验,提升老胡2点好感度。(详见【基本功】条目)

  3、十四天书-铜墙铁壁开启条件需打铁100。

  4、铸剑大师结局需打铁100。

【次要作用】

  无

【点评】

  跟炼丹类似,可以看作挖矿的下游产业。但是打铁打出的武器就没丹药那么好使了。一方面是只能装备主角,另外一方面是卖不出好价钱,消耗矿石还特别多。而且打铁属性提升幅度是固定的,每次6点,练起来也比较痛苦。但对应的天书确是个bug,值得一拿,同时看在还有特殊结局的份上,练到100也不亏。最后吐个槽,称号叫大铸剑师,结局叫铸剑大师,这是要闹哪样,没词用了么。

【鉴定】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:火眼金睛。

【提升方式】

  1、每次打开陈旧的木箱(当铺和挖矿获得)+2鉴定,是最容易加满的技能。

  2、洛阳古董店老板对话+5鉴定。请注意,洛阳当铺所有的箱子打开可以提升鉴定32点,加这个一共37点。如果你初始鉴定低于3,且挖矿没有挖到30鉴定的箱子,那40以上的箱子就只能等去杭州开了。

【主要作用】

  1、鉴定陈旧的木箱,奇异的珠子有鉴定等级要求(30-80点不等)。

  2、为霹雳九天提供伤害加成。

  3、杭州“帮蓝婷找回金发簪”任务,需要鉴定60,否则失败。该事件成功为开启蓝婷追求要点。

  4、闲逛触发“史燕进地宫”事件,选择跟上去,需要鉴定50,否则失败。该事件成功为史燕追求要点。

  5、十四天书-明察秋毫开启条件需鉴定100。

  6、文化保存家结局需鉴定100。(同时还需书法100,绘画100)

【次要作用】

  无

【点评】

  没啥好说的,只要会玩是人都能练满。需要一提的是现在鉴定为暗器套路霹雳九天提供加成。

【厨艺】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:食神。

【提升方式】

  1、小游戏成功做完4个菜+10点厨艺。

  2、杜康村面馆老板任务+5厨艺,杭州龙井虾仁任务+10厨艺,成都与担担面老板对话+5厨艺。

  3、养成模式触发萧遥相关事件+15厨艺。

【主要作用】

  1、获得菜式。吃了可以加气血和内力。

  2、为庖丁解牛刀(60)提供伤害加成。

  3、每次成功做完4个菜+1悟性,同时还提高谷内所有人的好感度。

  4、触发小师妹回家事件后,习得庖丁解牛刀需要厨艺60。(同时还需要刀法70)

  5、习得降龙十八掌,需要一定厨艺(50-80)和对应菜式。

  6、十四天书-庖丁解牛开启条件需厨艺100。

  7、食神结局需厨艺100。

【次要作用】

  无

【点评】

  厨艺是我比较喜欢,也是最为有用的技能之一。首先提升快,一次就是10点,各种剧情任务还送35点。其次相关剧情丰富,还是习得庖丁解牛刀和降龙十八掌的条件,提供的伤害加成全游戏最高。再次,做菜加悟性加好感,同时出产的产品加气血内力。最后,还附送bug级天书和特殊结局和有趣称号。和其他技能比起来,厨艺简直丰满到不行。

【艺能】

  1、艺能一共有9项,特别好记,分别是琴棋书画-医毒-花-酒茶。

  2、其中,琴棋书画的存在感最高,效用也最大,毕竟中华传统文化精髓。

  3、医和毒的作用我认为远低于其应有的价值,游戏中都说了“武医不分家”,但没有表现出相应的效果来。而且提升的过程简单粗暴,没有任何难度。

  4、 花酒茶这三项基本是凑数的。花卉唯一的作用是攻略任清璇妹子及情意七剑,小游戏也做得无聊至极。盟主路线种凤凰花,居然跟花卉数值无关。酒也不再是学习醉 拳和醉棍的必备条件,仅仅提供伤害加成,而且要加满也忒容易了。至于茶……感觉就是为了强行塞一个艺能进来,删掉都没太大影响。

  5、话虽如此,但艺能部分是整个游戏中知识含量最丰富的地方,各种道具说明,人物对话,学习过程都充满了知识点,如果你能玩完游戏之后记住其中一部分,也算是不小的收获了。

  6、多愁善感天赋增加艺能修炼速度的效果是没有的,该加几点还是几点,但120点上限有效。

【乐理】

  上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:绝音妙律。

【提升方式】

  1、忘忧谷-仙音处可获得90点乐理(要跑9次)。

  2、其他闲逛事件大概有30点。

  3、杜康村虎鞭任务+5。

【主要作用】

  1、为3种琴功套路(30)提供伤害加成。

  2、闲逛触发“湖边发现风吹雪秘密”事件,需要乐理50。该事件为风吹雪追求要点。

  3、闲逛触发“赵雅儿要主角表演琴艺”事件,需要乐理70。该事件为赵雅儿追求要点。

  4、十四天书-左右开弓开启条件需乐理100。

【次要作用】

  1、杭州见香儿需乐理40。(目前版本见不见区别不大)

【点评】

  修炼琴功必备,提升方式非常简单,不停去找仙音就行了。因为是攻略2个妹子的前提条件,所以有需要的话还是提前升一下好。

【棋艺】

  上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:百劫星罗。

【提升方式】

  1、忘忧谷-橘叟处可获得103点棋艺(要跑15次,之前只用拿到离火玄冰镖就可以不去了,现在如果为了学九天霹雳就必须跑完,棋艺怎么都是溢出的)

  2、其他闲逛事件大概有15点。

  3、杜康村对话下棋小孩+5棋艺。

【主要作用】

  1、为满天流星(40)提供伤害加成。

  2、十四天书-左右开弓开启条件需棋艺100。

【次要作用】

  1、杭州见香儿需棋艺40。(目前版本见不见区别不大)

【点评】

  1.7版后,棋艺成为暗器流必修艺能。因为要拿霹雳九天,必须跟橘叟下15次棋,肯定会溢出。如果不打算拿这个的,初始棋艺可以尽量高,可以少跑几次;如果打算拿,建议初始棋艺尽量低,为0最好。

【绘画】

  上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:绘声绘影。

【提升方式】

  1、忘忧谷-丹青处可获得80点绘画。(要跑10次)

  2、洛阳对话书画店老板+10。

  3、闲逛触发师傅与丹青赌画事件+5。

  4、养成模式打杂-磨墨,每次+2绘画。

【主要作用】

  1、十四天书-左右开弓开启条件需绘画100。

  2、文化保存家结局需绘画100。(同时还需鉴定100,书法100)

【次要作用】

  1、杭州见香儿需绘画40。(目前版本见不见区别不大)

【点评】

  绘画属性本身只有几个通用型的作用,所以高绘画往往是天龙八部功的附产品。现在打杂也可以加绘画,所以提升起来并不困难,有需要的照着数值加就行了。

【书法】

  上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:妙笔生花。

【提升方式】

  1、忘忧谷-书生处可获得84点书法。(要跑9次)

  2、杜康村阿成任务+5。

  3、第一年十月底闲逛触发师傅出题事件+5。

  4、养成模式打杂-磨墨,每次+2书法。(在1.7版之前,如果书法初识指数低于6或11就永远加不满了)

【主要作用】

  1、为房玄龄碑(40)、诸子剑法(45)提供伤害加成。

  2、学习飞瀑连环指需书法50。

  3、十四天书-左右开弓开启条件需书法100。

  4、文化保存家结局需绘画100。(同时还需鉴定100,绘画100)

【次要作用】

  1、杭州见香儿需书法40。(目前版本见不见区别不大)

【点评】

  书法比绘画作用要广泛,毕竟可以为2个武功提供伤害加成。1.7版以前常用的书法加成只有89点,所以很多攻略提示初始书法属性要超过10就是这个道理,但现在有了打杂之后不再是问题了。

【毒术】

  上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:绝命毒师。

【提升方式】

  1、闲逛忘忧谷遇毒医可获得60点毒术(要闲逛5次)。

  2、修炼五毒赤焰功每次+4毒术。

【主要作用】

  1、为催魂腐心掌(30)、九阴龙爪功(50)提供伤害加成。

  2、第四年五月中旬,玄冥子考察主角,毒术50可习得九阴龙爪功。

【次要作用】

  1、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择1“以毒攻毒”,需要毒术30点才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。(其他2个选项要求医术或内功)

  2、闲逛触发“李徽之为情所困”事件,选择帮忙“夜里潜入金府”,如选择3“用蒙汗药迷昏侍卫”,需要毒术50才能成功。该事件为一阳指习得要点,也是齐丽追求必要条件。(另外一个选项要求轻功)

  3、如毒术100,在成都触发毒尸案事件后,与唐冠男对战落败,不用走向乞丐结局。(会有人打不过么……)

【点评】

  毒术的提升方式及其单线,必须到怪医闲逛5次,注意是闲逛,体力消耗是6点,相当于去忘忧谷12次,略微有一种被强迫的感觉。但是作用嘛……其实很一般,如果能够在战斗中加点毒抗会更好。

【医术】

  上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:阎王愁。

【提升方式】

  1、忘忧谷-神医处可获得93点医术。(要跑11次)

  2、每次采药、炼丹均会提升医术。

  3、闲逛事件大概加30点医术。

  4、洛阳对话药店老板+5。

【主要作用】

  1、为一阳指(30)提供伤害加成。

  2、盟主路线救回二师兄需要医术100。

  3、十四天书-气汇百川开启条件需医术100。(同时还需采药100,炼丹100)

【次要作用】

  1、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择3“治疗”,需要医术30才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。(另外2个选项要求内功或毒术)

【点评】

  医术的提升基本都是溢出的不要不要。本来神医就给你90多点,再加上闲逛、采药、炼丹。虽然加的多,但实际并没什么得到应有的效果,许多剧情的确涉及到了医术,但没有数值要求。最后能救回二师兄算是最大的安慰,也算没白学一场。强烈建议下个版本提升医术的作用。

【花卉】

  上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:花间诗人。

【提升方式】

  1、忘忧谷-花痴处可获得66点花卉(要跑8次,最后可获得悲酥清兰)。

  2、每次种花成功提升4点。

  3、闲逛事件大概加10点花卉。

  4、杜康村、洛阳对话花农各+5。

【主要作用】

  1、为情意七剑(50)提供伤害加成。

  2、闲逛触发“猴子偷花,任清璇登场”事件,需花卉50。该事件成功为任清璇追求要点。

  3、追求任清璇,需要先后种出牡丹、醉芙蓉。

【次要作用】

  无

【点评】

  花卉线的唯一作用是攻略任清璇和获得清兰。提升起来很简单,即使不算闲逛,花痴和系统给你的加起来就有76点,即使初始为0点,也只需要种6次花就能升满。

【酒艺】

  上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:醉后大丈夫。

【提升方式】

  1、商店里卖的酒,每个喝掉+1酒艺。

  2、闲逛触发傅剑寒、任剑男事件有大量酒艺加成,我就不统计了,反正加满毫无压力。

  3、与醉仙划拳每次+5酒艺。

  4、一百年金古无双+10酒艺。

【主要作用】

  1、为醉拳(25)、醉棍(35)提供伤害加成。

  2、闲逛触发“秦红殇喝酒”事件,需要酒艺60。该事件为秦红殇追求要点。

  3、学习醉棍需酒艺100。

  4、十四天书-惺惺相惜开启条件需酒艺100。

  5、酒神结局需酒艺100。

【次要作用】

  无

【点评】

  酒艺还是有点卵用的,1.7版傅傲天的几个相关闲逛剧情收益大幅提高,所以酒艺也更容易提升了,如果你钱够用,扫荡所有商店里的酒,酒艺绝对是溢出的。所以这又是一个必满的属性。

【茶道】

  上限一般为100,多愁善感天赋为120。对应称号:茶里王。

【提升】

  1、商店里卖的茶,每个喝掉+1茶道。

  2、闲逛事件大概有25点茶道。

  3、养成模式打杂-泡茶每次+4茶道。

【主要作用】

  无

【次要作用】

  无

【点评】

  唯一一个然并卵的艺能,其实可以跟大徐加点互动奖励啥的。好在提升便利,就算纯粹为了称号吧。

  突然发现【招式】属性介绍出现严重错误,向大家道歉,之前的楼我删掉了,下面重新发一下【招式】部分。

【招式】

  1、【通用核心作用】1.7的补丁终于让招式属性翻了身。现在所有招式属性将影响对应的武功套路伤害,按照官方说法,0点武功套路伤害为50%,100点伤害为100%,120点伤害为140%。根据大家测试的结果,这个百分比应该跟专有加成一样,作用于(武功面板伤害+武器伤害),该作用以下不再说明。总之大家一定要把主修的武功招式属性加满就对了,否则武功伤害会大打折扣。而且有了这个限制之后,除非武学奇才+疯狂练功,一般也就只能主修1-2种类型的武功了。另外,100-120看似只有20点,但实际极其难升,经验值需求接近从0升100。

  2、再简单说一下本作的武功套路,拳掌8种,指爪4种,腿法2种,剑法5种,刀法4种,棍法3种,短柄1种,暗器3种,琴功3种,共9条路线33种。相比武林,其实侠客的武功无论从平衡性还是丰富程度都要强不少。尤其是平衡性,真正做到的百花齐放。大家经常可以在评论武功的帖子下面看到各种不同观点,就是因为这么多种武功各有特色,各有优点,强的并不离谱,弱的也并非完全无用。在1.7版,可以说9条路线都可以轻松通关。

  3、所有招式的修炼经验值公式都是:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点直接舍去,心情指数1-5。需要注意,修炼某种武功套路时,获得的经验值和招式经验值是同步的。如果有武器大师或搏击大师,再*1.5。以下不再说明。

  4、养成模式下,打杂可以分别提升棍法、腿法、刀法、指爪、短柄经验值,这类经验值只跟武学和心情挂钩。具体公式为:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40】,其中小数点后直接舍去,心情指数1-5,以下不再具体说明。也就是说,打杂练习招式数值,在同样体力下和自己修炼获得经验值一样。腿法比较特殊,经验值获得只有其他的一半。但是打杂只能提升招式经验,不能提升相应的套路经验。

  5、每个招式修满将与游戏中同类型招式使用者对战,胜利后获得一个称号,名声+15到30不等。

【拳掌】

  上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:铁拳无敌。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有8种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100

  2、闲逛逍遥谷可触发3次与大师兄切磋事件和1次师傅教学事件,每次胜利可获得拳掌经验4000(相当于100悟性+300武学在最坏心情下修炼一次,算是相当可观),失败2000。

【主要作用】

  1、为天山六阳掌(15)提供伤害加成,全游戏最低加成,难道是因为这套掌法太强。

  2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要拳掌40才能习得天山六阳掌。

  3、十四天书-五行拳阵开启条件需要拳掌100。

【次要作用】

  1、洛阳武当掌门任务获得太极拳经(吃了防御+100),需要拳掌80才能吃。

【点评】

  拳掌路线可以说是最适合新手的路线之一,拳掌类的8种武功,可以从初期一直覆盖到大后期,基本没有断档,如果在杜康村选择了如来,甚至可以在去洛阳前就练起来。在获取方式上除了野球拳,其他都没有什么难度,所以只要肯花时间,把拳掌练到120是不存在任何障碍的。对应的天书在1.7版得到了极大的加强,可以很好地配合大师兄这个拳掌爱好者,但其他的拳掌类队友则比较一般。

【指爪】

  上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:千年杀。

【提升方式】

  1、获得首个指爪类武学开启修炼,一共有4种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100

  2、养成模式打杂-洗衣服可提升指爪经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40。

【主要作用】

  无

【次要作用】

  无

【点评】

  由于没有其他作用,只能影响指爪类武功套路伤害,所以就来谈谈指爪类的4种套路——一阳、九阴、飞瀑和六脉。六脉作为本作空手最强武功,恐怕没人会质疑,其获得难度也是所有武功中最大的,除了要攻略蓝婷,还要基本功全满。飞瀑1.7大大加强,一跃成为一流武学。九阴跟一阳相对略弱但也不渣。从习得时间来说,一阳指最早(第三年二月中),其次六脉(第三年八月中),飞瀑(第三年十二月底),最后是九阴(第四年五月中)。如果想主修六脉的话,还需要搭配修炼其他至少一种套路,不然指爪是练不到100的。最后说一句,称号不错,梗来自火影忍者。

【腿法】

  上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:夺命连环腿。

【提升方式】

  1、获得首个腿法类武学开启修炼,一共有2种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100

  2、养成模式打杂-挑水可提升腿法经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*20。

【主要作用】

  1、为风神腿法(40)提供伤害加成。

【次要作用】

  无

【点评】

  一共2种套路显得略少,如果不打杂,恐怕升不到100,更别说120了。而腿法的打杂收益只有其他的一半(估计是因为同时加大师兄和二师兄俩人的好感),所以打算开搏击大师,用腿法作为主修套路的大侠,挑的水恐怕可以把逍遥谷变成逍遥湖。不过1.7版的风神腿后期伤害获得大幅提高,值得期待。

【剑法】

  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:剑神一笑。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有5种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100

  2、闲逛逍遥谷可触发1次帮二师兄试剑事件和1次师傅教学事件,每次胜利可获得剑法经验4000,失败2000。

【主要作用】

  1、为太王四神剑(20)提供伤害加成。

  2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要剑法40才能习得太王四神剑。

  3、十四天书-三才剑阵开启条件需要剑法100。

【次要作用】

  1、洛阳武当掌门任务获得华山剑经(吃了攻击+50),需要剑法80才能吃。

【点评】

  武侠世界里岂能没有剑?我想如果做个广泛调查,学剑的玩家比例应该是最高的吧。跟拳掌路线整体非常相似,但没有拳掌路线平滑,一个原因是独孤的学习条件比如来要难(除非武学奇才),另外一个原因是太王四神剑略显孱弱。不过诸子、独孤和情意都是一等一的武功,制作组对剑法还是有爱的。对应天书需要剑系队友,感觉好像邪线多一些。称号梗来自陆小凤。

【刀法】

  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:绝命一刀。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有4种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100

  2、闲逛可触发1次与二师兄切磋(4000)、1次与师傅教学(6000)、2次遇到夏侯非(9000)、1次小师妹(5000)事件,分别获得括号内刀法经验。

  3、养成模式打杂-砍柴可以提升刀法经验(1.7以前是短柄,逍遥谷换大斧头了)。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40。

【主要作用】

  1、为无极刀法(20)、霹雳刀法(30)提供伤害加成。

  2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要刀法40才能习得无极刀法。

  3、第三年四月中触发小师妹回家事件后,习得庖丁解牛刀需要刀法70。

  4、第四年一月上触发秦红殇拜年事件后,如果打赢二师兄,且刀法70,则习得霹雳刀法。

  5、第四年二月初触发王虎刀法交流大会事件,需要刀法70,该事件是习得虎啸功的前置条件。

  6、十四天书-四象刀阵开启条件需要刀法100。

【次要作用】

  无

【点评】

  目测刀法路线比其他的都要纯正和顺畅,供需关系平衡,武功依次来,经验值一大把,还送基友和妹子和功体,感觉都给你配好了,你只需要一路走下去就行,强度上也完全不弱,不用纠结学什么和用不用学,适合强迫症。对应天书需要刀系队友,夏侯T加俩妹子也正好,不过小师妹那战斗力……。最后提一句,刀法最大的特色就是毫无防御技能,一砍到底,热情奔放,气势爆表,请各位大侠注意提前准备好药材。

【棍法】

  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:齐天大圣。

【提升方式】

  1、获得首个棍法类武学开启修炼,一共有3种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100

  2、养成模式打杂-扫地可提升棍法经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40。

【主要作用】

  1、十四天书-六合棍阵开启条件需要棍法100。

【次要作用】

  无

【点评】

  棍法路线对新手不是太友好,逍遥棍法如果不看攻略的话有点难拿,一旦错过就只剩2种套路了,醉棍获得时间又略晚。另外,感觉把打狗棒法的加成修改成棍法比较好,也避免了跟独孤九剑重复。齐天大圣这个称号脑洞开的不错,但感觉各个招式的称号都不在一个层面上,突然从武侠穿越到神怪小说是几个意思。对应天书需要棍系队友,好像一共就3个吧。

【短柄】

  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:银笔铁钩。

【提升方式】

  1、获得房玄龄碑后开启修炼,一共有1种套路可供修炼……经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100

  2、养成模式打杂-磨墨可以提升短柄经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40。

【主要作用】

  无

【次要作用】

  无

【点评】

  称号什么鬼,用词太low,用银钩铁画致敬下倚天不好么。只有一种武功也是醉了,强烈要求下一个补丁加入新短柄武功,想练满肯定要打杂的啦不用想。侠风里把短柄好像仅仅定位于判官笔一类的武器,强行跟书法挂钩。其实短柄武器很多的啦,比如扇子、分水刺什么的。话说一寸短,一分险,敢用短柄武器走江湖的按道理都是有两把刷子的,可惜在武侠小说里基本都是万年龙套。张无忌的圣火令大概算是其中最nb的了。

【暗器】

  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:千手如来。

【提升方式】

  1、获得首个暗器类武学开启修炼,一共有3种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100

【主要作用】

  1、学习霹雳九天需要暗器60。

  2、十四天书-七星镖阵开启条件需要暗器100。

【次要作用】

  1、少林寺进入藏经阁如果选择2“用暗器射晕和尚”,需要暗器80。

【点评】

  1.7版加入了一种新的暗器套路,在此之前,暗器是唯一不能练到100的招式,现在虽然没这个问题了(其实还是有可能卡在99),但如果用武器大师,依然无法练到120……这对于只用暗器流通关的玩家略有不公。对应天书需要暗器系队友,选择余地略小。

【琴功】

  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:?。

【提升方式】

  1、获得首个琴功类武学开启修炼,一共有3种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100

【主要作用】

  无

【次要作用】

  无

【点评】

  和暗器类似,能刚刚练到100(可能卡在99,建议最后几次在高武学下修炼),但练不到120。作为非主流招式路线,琴功的输出和buff还是很不错的,对姿势有爱的值得一试。

【综合属性】

  在分析综合属性之前,有必要先明确一下本作的伤害公式,其实早已被大家挖掘出来,我直接照搬一个:

[角色裸攻+(套路面板伤害(需要满级)+武器攻击(武器大师天赋*2))*套路加成系数*招式熟练度加成]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+臭味相投/风流倜傥系数+带头大哥/侠义心肠/心如蛇蝎系数)

  其中招数熟练度加成是1.7新加入的,有了这个公式之后,我们就可以开始讲讲剩下的9种属性了。

《侠客风云传》招式技能艺能属性解析攻略 基本功-眼功

(未完待续……)

最新文章

相关文章