全面战争三国有些玩家对攻城掠地十分熟练,对于内政却十分苦恼,不是非常明白,这里给大家带来了“ok高凤鹤”提供的全面战争三国城市粮食产出及金钱产出图文解析,一起看下文中介绍吧。
城市粮食产出及金钱产出图文解析
首先,三国是全战系列,自然如同前作一般在内政方面需要细致规划。军队保护城市,城市反哺军队。
城市可以为军队提供军资、补给、补员三方面,接下来我就详细说一说城市的各项指标。
随着城市等级的提升,人口上限也会提升。相应的,在粮食充足秩序为正的情况下人口会自动增加直至达到上限。要注意一下的是如果人口过多,会导致你需要占用两个建筑槽来建秩序建筑。这样会大大降低这座城的金钱或者粮食产出效率,所以并不是每座城都满级才好。
公共秩序,在城池图标上可以直接看到,正的人口增加,负的人口降低。过低的秩序会导致叛军在领地出现。
接下来说说重点的两项指标:粮食产出和金钱产出。
内政难点的一大半在于规划,你需要根据城市的资源进行相应的规划,让它产出预计的资源并且越多越好。而三国中的资源不外乎钱和粮。接下来重头戏,怎么规划哪里产粮哪里产钱呢?如何让城市最大限度的提供金钱或者粮食呢?四个字:因地制宜。
我们先来说粮城
选高产粮食基地有两个要素,第一个膏腴之地。第二个要看城市附属的小村是产什么材料的,如果是畜牧场和农场那就是上好的产粮地。
曹操开局所占的陈郡就是这样的一个粮食基地,粮食产出的建筑有自带的畜牧场和农庄,大家看到的是升到满级的畜牧场和农庄,那我们还可以建造一个拓土序列的豪强田产。
以上三个建筑是出产粮食建筑,我们再建造一个增加产出的建筑。
另外由于我曹操开局,特色建筑军屯署也可以增加粮食产出。
以上建筑我们用掉了三个建筑槽,而后期孔庙和反腐建筑是必须的,所以我们需要最少五个建筑槽来维持这座城的稳定产出,7级城正好符合所有条件。所以我个人认为粮城7级够了,再往上升白白占用许多粮食还增加不了几个钱。放一张陈郡成型图。
可以看到7级陈郡每回合出产的粮食为81,去掉本地消耗可以为其他郡提供65的粮食。
下面我们来说一下让人掉头发的钱城该如何建设。首先我们选不是膏腴之地的城市,其次看城市的附属村庄是什么类型的。接下来难点就来了,三国中有4种经济收入分别是:农业,商业,贸易,工业。因为贸易我还没弄太懂,所以就先讲下其他三个。
我个人认为产出工业大于商业大于农业,开发难度也一样。
我们先看农业
如图,7级满农业建筑的陈郡收入不算贪腐共出产金钱1521,一座高级城才产这么点钱,农业收入显然不可取。
工商业更为有利但是前期发展起来却有些稍显吃力,尤其工业。扯远了,那么如何建设才能提高金钱收益呢?然而要想达到每座城的产出最大化,更多的还是因地制宜的杂糅,农商城或者商工城。下面我就以建业为例,这是一座完美的钱城。
首先建业两个矿,工业肯定拉满。
差点忘了说,钱城在粮食够用的情况下可以10级,以便最大化产出。10级城6个建筑槽,留一个反腐一个孔庙还有4个建筑槽。那么我们先建两个提升工业产值的,民力序列的官营采矿署,手工作坊序列的漆器将作监。
注意将作监加百分之190的商业产值,马上用到。这样一来还剩下两个建筑槽,由于建业自带一个渔湾,占用一个建筑槽且无法拆除。所以只能把它升到满级。
可以看到大型商港也是加商业的。
那么最后一个建筑槽造什么也就不难选了,我们选市肆序列的豪华客栈。
然后我们来看下10级建业的产出。
除去贪腐有8298的每回合金钱。这就是一个合格的钱城。
哦,对了,城市等级越高加的商业收入百分比越高,这也是为啥钱城能升10级的原因。
一般来说,除开有必要的钱城和军事重城,其他城7级就够了,升太高耗粮食,那点微薄的农业收入还没贪腐塞牙缝的钱多。
看到这里相信大家已经对如何着手内政处理有了一定的收获,综上,可见优秀的内政对一统天下带来的助力。最后,上面所有的收入,都经过科技树增值(没有经过太守以及太守所带装备的增值)。最最后科普下科技树里的四种经济增值百分比:
农业:征辟10%官营垄断15%度田15%水利灌溉15%地主豪族15% 合计70%。
商业:征辟10%官营垄断15%庄田典册10%货币经济10%整顿商贾15%市令30%行肆市列20% 合计110%。
贸易:征辟10%六博25%围棋25%鼓励商贾50%使节团25%马贩20% 合计155%。
丝绸和香药应该也算贸易可以吃贸易加成,这两个还有额外的加成。
丝绸 香药:丝路远行40%减免算缗40% 合计235%。
工业:征辟10%官营垄断15%庄田典册10%减免算缗15%盐铁官15%官营作业10%官营炼铁炉15% 合计100%。
开局自然农业优先,兼点商业,开展贸易。开局升低级建筑再养一队民兵不成问题。若是类似西凉苦寒之地开局,就优先点军略,靠征战补给。西凉有两个丝绸,开展贸易也能生存。
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