全面战争三国战场特性怎么修改?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国武将技能修改方法介绍,需要的朋友还不快进来看看。
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首先说下游戏的作用机制,人物技能是指人物升级面板,通过升级得到的技能点点亮人物技能(人物技能db内写作skill)。点亮人物技能后可以获得相应的五行点数的提高、获得新的战场特性(如疲劳免疫、心理免疫等)、解锁新的战场武将技(武将技db内写作ability)。
因为中文说起来绕口,在此要特别注意下skill和ability的区别。
目前的mod制作思路,五行点数、人物攻防面板参数修改是通过修改skill完成的,既db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables内。
武将技的修改目前都是在db下special_ability_phase_stat_effects_tables内完成的,方法可参考论坛“PFM关于武将技能及五行修改的心得”。需要说明的是该列表只适用于buff或debuff类武将技,如吕布的武将技愤懑,db内写作3k_main_smouldering_fury_1\2\3\4\5,既有5个阶段,在一段时间内提升属性;张飞的怒吼3k_main_ability_blazing_roar在一段时间内减士气。而吕布的神怒3k_main_ability_rage_of_lu_bu、关羽的神怒3k_main_ability_god_of_war因为是一次性伤害技能,没有状态的持续加成或减成效果,所以在列表内没有描述。
上面说了战场特性、武将技修改的修改思路,下面写操作。以本mod为例,关羽的武圣人物技能增加战场特性疲劳免疫、心理免疫及战场武将技精气(云妹的单挑神技):
db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables列表
character_skill_key为人物技能名称,3k_main_skill_special_ability_wood_god_of_war对应关羽的武圣人物技能。
effect_key为作用,既人物技能效果:
3k_main_skill_element_vigour赵云的武将技精气
3k_main_ancilary_fatigue_immune战场特性疲劳免疫
3k_main_effect_attribute_immune_to_psychology心理免疫
effect_scope为作用范围;value为数值上面提到的帖子有说明。
至此,该列表修改完成。
武将技与人物是一一对应的,还需要给关羽添加武将技精气,武将技的分配列表在db下的land_units_to_unit_abilities_junctions_tables进行修改,史实模式和演义模式人物的技能时分开的,land_unit项目中general为史实模式,hero为演义模式。
在land_unit列找到关羽(3k_main_hero_wood_guan_yu),在ability列添加武将技精气(3k_main_abilities_elemental_vigour)即可。
abilities项为技能名称,下面写几条游戏里唯一的武将技:
3k_main_abilities_inspiring_words激励 刘备
3k_main_abilities_rage_of_lu_bu神怒 吕布
3k_main_abilities_smounlding_fury愤懑 吕布
3k_main_abilities_the_dragon_s_gaze龙视 吕布
3k_main_abilities_internal_blaze心火 马超
3k_main_abilities_blazing_roar怒吼 张飞
3k_main_abilities_warning_shot射爆 黄忠
3k_main_abilities_elemental_vigour精气 赵云
3k_main_abilities_god_of_war武圣 关羽
3k_main_abilities_poisioned_blade毒刃 郑江
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