作者:ferried
来源:攻略组
欢迎转载,注明出处!
游戏名称:城市:天际线
英文名称:Cities: Skylines
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Colossal Order
发行公司:Paradox Interactive
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2015-03-10
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/csls/
【游戏介绍】
在《城市:天际线》中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。
《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。
“游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。”
【新手上路-游戏界面、操作】
进入游戏后能看到游戏界面里主要的是新游戏,载入游戏,工具,内容管理器和游戏选项!
工具里面提供了地图编辑器和模型编辑器!
选项中是游戏的设置属性,电脑配置不高的同学请开低效果,建议保证游戏初期有50帧以上,不然等城市大了后,电脑的处理速度会跟不上!
内容管理器里面则提供了大量的线上内容,可以管理你的地图、mod、存档、或者从Steam工坊上下载更多的游戏资源!
当然,前提是你使用的是正版游戏!
默认的游戏内键位操作:
暂停游戏:P
正常游戏速度:1
较快游戏速度:2
超快游戏速度:3
快速保存:F1
快速载入:F4
选择游戏区域:Y
选择推土机:B
解锁面板:U
创建低居住带:4
创建高居住带:5
创建低商业带:6
创建高商业带:7
创建工业地带:8
创建办公地带:9
清除地带:0
选择信息视角:I
【游戏内主界面】
观察模式是用来观看城市不同情况下的分布图。
比方说你当前的交通路线分布和拥堵情况、水资源分布、风力分布或者防火路线分布等等。
有利于你更好的改造你的城市建设,提供更优质的建造场所和路线选择。
同样,接下来我们的教程方向也将主要围绕着这个观察模式来展开!
【电力】
发电厂负责提供电力。游戏中的电力会在各种建筑之间流通,不需要额外的电缆!
但是远距离输送电力,在两块不靠近的区域,则需要电缆的帮助!
当输点线是激活的时候,建筑边上会有蓝色区域,这些区域是电力覆盖的地方,未覆盖的地方是灰色的!
发电厂有7种类型,其中风力发电有噪音污染,并且其功率受到风力的影响,可以在风力分布图中寻找风力强的地方,安放风力发电站!
燃煤、燃油发电量大,污染严重,并且需要足够的自然资源,水电站发电量小,并且造价昂贵!但是胜在环保!
水电站发电量小,并且造价昂贵!但是胜在环保!太阳能发电功效高,噪音小,适合较后期。最高级的是核电站,庞大的发电量小噪音无污染!但是要后期才能解锁!
这里建议前期通过价钱便宜,可以逐渐增加的风力发电站,虽然噪音大,但是可以通过电缆进入城市!
后期则转变成太阳能+核电站的组合,这两个组合既环保又提供了足够的电力!新建造城市区域建议用电缆线连接,然后在建筑聚集后拆除多余的电缆,收回部分成本!
【水资源】
水是生命本质,城市的发展,市民的生活,工作的需要都离不开水资源。
首先是供水设施,游戏中的供水设施就两种,一种是小量的水塔,另外一种则是抽水泵!
另外一个是排水设备,几乎每栋建筑都有污水需要排放,这里我们要确保抽水泵是在排水泵的上游,这样不会让水源被污染!
排水泵有两种,第二种加强版的能高效的净化污水,是维护城市健康的一个方法!
城市发展电和水都是重点,这里的管道都是双向的,我们可以同时连排水和抽水设备,覆盖整个区域,并且管道因为埋在地下,所以可以从大部分区域穿过,达到全覆盖!
【垃圾处理】
生活垃圾需要排放,游戏中为了收集垃圾,我们需要建造一个垃圾填埋场或者垃圾焚烧场。
垃圾处理会产生污染,所以无论是垃圾填埋场还是垃圾焚烧场,都应该远离住宅区。并且对垃圾排放需要快速,因为堆积垃圾在住宅区也会产生一定的污染!
垃圾处理场所都有大量的污染,并且每个场所有垃圾运输车,这些车子需要大马路和流畅的交通来保证快速运输。每个垃圾处理场所都有其工作范围。
垃圾焚化的好处是可以焚化垃圾,并产生一定的电量,缺点是功率小,垃圾处理慢!
垃圾填埋会产生更大的污染,但是处理速度快,并且可以存放量大,缺点是当垃圾满了后需要以缓慢的速度来清除!
【教育】
城市的发展离不开文化教育,小孩需要小学,少年要进入高中以及成人可以进入大学深造,产生足够文化度的成人。他们能同时满足工业和办公方面的高等级工作,来提升城市的工业科技发展!
有些工作需要足够受教育的人才来满足,不然很容易引起倒闭等,并且受过教育的工人更愿意参加符合他们教育程度的工作职位(更好的工资嘛!)!如果是将就着的工资会引起部分的情绪不满,并且融入工作也会更慢,同样会更慢的发挥生产力。
小学的覆盖面小,需要多造,中学其次,大学最大!注意让你的住宅区都被学校路线所覆盖!这样会更好的提高科技水平。
【市民满意度】
当市民的需求被满足的时候,他们又足够的工作,和花钱的地方,他们会很高兴并支付更多的税收。
同时市民满意度会让你的建筑更快升级,让更多的市民涌入城市,让城市更好的发展!
同样低满意度会让市民非常不满,人口减少、工作等等都会削减!
满意度会因为各种周边设施的完善而增加!但是单独强效增加市民满意度的方法是建造足够的公园、游乐场所、还有独特建筑!
公园和独特建筑会增加附近的土地价值(房价)!创造收入,并让拥有土地的市民更加满意!可谓是收入良多!
【健康】
要保证市民的健康,确保他们又足够的医疗设施、并且还需要便利的交通来方便救护车的通行!当然,并的不说特别严重的病人他们自己也会开车去医院,因此医院的交通需要较为便利。
你的市民会逐渐变老,最终在老年的时候死去,所以哪怕你的健康度在高,也是会死人的,因此墓地是一个必需品!活着的人总希望有墓地来安葬亲人,以便此后来祭奠!
当然,墓地跟垃圾填埋所一样会满,所以需要不定期的去清理。(挖坟?)而尸体焚化厂则给这个增添了一些便利,焚化尸体,以便腾出足够的空间!(墓地太占空间了!)郊区放个把还行!城市里不合适!
【建筑地带以及等级】
地带决定了道路两旁的区域可以建造何种类型的建筑。
道路两旁网格是建筑区域。四种填充地带的工具:颜料桶、方块范围和大小圆形涂抹。
大致可以分为三大类,居住地带提供住房,商业地带为市民和游客提供购物与休闲机会。工业和办公地带则为市民提供工作身材物品供应商业区销售或者是外销等等。
其中住房区分为低密度和高密度,低密度将会发展为别墅区,高密度将会发展为公寓,而高密度类型需要人口数达到一定程度才会解锁。
商业区也分为低密度和高密度,其中低密度适合低密度的住房区附近,高密度的适合公寓附近,因为高密度将会发展为百货大厦等,适合大量购物!
工业区分为工业和办公两种,其中,工业需求大量原料,能给商业区提供产品,并能外销!但是有污染,需求教育程度低的劳工!
而办公区相反,适合高教育劳工!
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