今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》通关心得,跟小编一起来看看这位玩家326小时的通关心得吧!
巫师3二周目了,326小时的体验,各种支线读档重做。麻木的感觉好像以前在玩静态图片AVG。。。
首先说说巫师3的优点:
一、画面。抛开缩水门而谈,可以说,《巫师3》目前几个开放式RPG中可以数一数二了。特效 新技术 美工,都非常的到位。
二、剧情,虽然说没有像,《龙腾》《老滚》等游戏那样有着荡气回肠的世界观,但环环相扣的剧情,的确是卖点。
三、营销和宣传,大量的CG动画 发售前期预热。可以说《巫师3》营销团队是相当成功的,绝对是卡准了5月这个当期来发售的,一个对手都没。现在来看觉得《巫师3》跳票和对手《龙腾3》有着相当大的关联。当然有玩家说《GTA5》,但毕竟主机版玩家都玩烂了。。。如果《蝙蝠侠》也在5月发卖的话,我估计《巫师3》不会这么热。
四、DLC策略 不加密策略。免费DLC(我特么每周就在期待狼学派套装DLC);没错,要买正版的国度,他没法玩盗版。但不加密策略赚的很多盗版玩家的声援。我认为对于CRP来说声援大人气于一切。
五、我还没想到。(优点肯定还有,只是我没体会到)
缺点来了,仅仅是个人观点:
一、整个战斗系统。也许是因为狩魔猎人主题的局限,无法让玩家体验到,巫师游戏世界法师、骑士、战士、狂战士、德鲁伊、等等等。各种职业的战斗体验,网传巫师制作成本在4亿RMB,只给了玩家一个拿剑的中年老头在那翻滚,劈砍。难得放个法印,还要不停的翻滚等待耐力回满。。。算了,我能理解制作方尊重小说版权,不抛弃狩魔猎人的主题。只是4亿RMB的成本只给一个职业体验,难道CRP会出《巫师4》?
二、操作体验。太多地方明显的为了开放式RPG这个主题,而刻意为之。有时候真不理解这地方为什么跳不上去,为什么能跳上去,还要抓墙。。。我记得巫师前两作不能跳的啊!!好吧,怪物来了,我又不能跳了。。。
三、NPC 怪物种类。虽说一个游戏少不了大众脸,但几个任务NPC都是都张一个德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等级高低的区别(老婆坐在边上瞄了一眼就问:“这鸵鸟还会飞呀”当时我在打凯尔莫罕的翼手龙)。
四、游戏音效。注意我说的音效,不是音乐。单就音乐而言,绝对是3A大作品质,毫无瑕丝。例如凯尔卓桥上那个风声太假了,树林里树枝的音效。
好了就这样吧,虽然有些鸡蛋里挑骨头的感觉,也预示着《巫师3》确实很优秀,感觉因为是《The Witcher》这个题目,阻碍了CRP更大的野心和潜力,好在《The Witcher》制作团队还是交了一份满意的答卷。
玩了20多年的游戏,对每个玩过的游戏经历都历历在目,相信很多玩家和我一样。发个评论贴,也让自己感觉没白玩。
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