守望先锋地图工坊的推出为我们带来了各种有趣的玩法,而下面为大家带来的就是玩家“竹子菌”与“亚洲图片”合作推出的地图工坊超级死斗模式,一起来看看吧。
守望先锋地图工坊超级死斗代码分享
在这个模式中,你可以选择堆出超高的攻击,一击秒人,也可以选择堆超高的生命和护甲,然后购买反伤,当然也可以均衡流派,可定制属性玩法超多,任君选择。
代码:PBD0W
游戏机制:
经济,每秒加钱,杀敌奖励,连杀加钱,连死之后杀敌额外鼓励金,终结连杀额外奖励,助攻奖励,助攻终结连杀额外奖励,当击杀连死5次以上的鶸敌人时,只会获得极少量的金钱。
透视,自由开关,可按时间购买,自定义单价,队友不透视,黑影隐身后不被透视,死亡尸体不被透视。
自瞄,自由开关,可按时间购买,自定义单价,完美锁头,单帧拉枪,堡垒坐下后和破坏球变球后锁身体,提前量预判(不支持100%弹道速度的狂鼠法鸡的预判),右键非攻击的英雄右键按下不自瞄,大锤不自瞄,莫伊拉右键自瞄左键不自瞄,隐身的黑影不被自瞄,被睡/击倒的目标不被自瞄(本模块核心代码改自亚洲图片v20版超级瞄准)。
生命值模拟,玩家左下角生命值锁定为10000点,实际为为当前生命值的百分比,真实血量以HUD方式显示在屏幕上方(该方法模拟出的最大血量可以达到一千万)。
伤害值模拟,抛弃原版自定义采用设置玩家造成伤害比例的方法设置伤害值(此方法设置的最大值为10000,即100倍),采用内部模拟计算造成二次伤害的方法,完美模拟出伤害值(该方法模拟出的最大单次伤害可以达到一千万)。
若干RPG/MOBA属性实现,包括但不仅限于:攻击力,防御力(同LOL防御机制),暴击率(任何伤害概率触发暴击),暴击伤害,弱点伤害(爆头造成的伤害比例),攻击吸血,被攻击反伤(被防御衰减之前,计算暴击之后的伤害值),造成伤害按伤害值获取金钱,闪避率(被攻击有概率完全免疫这次伤害),复活时间(原版机制),弹道速度(原版机制),移动速度(原版机制),技能付费解锁(包括1,2技能以及终极技能),每秒恢复的固定生命值和百分比生命值,杀敌奖励金基数提升。
随身商店,互动键即可呼出商店菜单,打开菜单后再按互动键可以切换选择的商品项目,选择好商品项目之后按住蹲+互动键完成购买,当5秒内没有操作时,商店菜单自动隐藏,所有操作均支持按住来快速操作,购买按住之后逐渐加速,2秒后达到最快购买速度,以上所有属性/功能均可直接在商店购买,当玩家属某属性达到规定的上限值时,商店会自动隐藏该项目,不再显示。
幸运补给箱,地图中每5~10秒(1v1为10秒,6v6为5秒,逐渐加快)会选中随机两位敌对玩家,然后在两位玩家连线的中点附近刷新出一个幸运补给箱,补给箱最多同时存在玩家数量/2个,玩家靠近即可拾取该补给箱,拾取后可以获得随机数额的金钱,短时间的随机BUFF/DEBUFF,人品特别差也有可能当场暴毙.jpg。
新手补偿,当游戏开始10分钟后,如果有新人进入地图,新人将会获得一定的起步资金,可以让新人迅速跟上团队步伐。
不限制地图,借助于随身商店和幸运补给箱机制,几乎可以使用团队死斗的所有地图,但是因为城堡和墓园实在是太小了,打起来过于混乱,就ban了。
属性名对照表
攻击力->伤害
防守->防御力
好运->暴击率
好运伤害->暴击伤害
最佳伤害->弱点伤害/爆头伤害
伤害转移生命->攻击吸血
伤害转移金钱->攻击加钱
防守伤害转移敌人->反弹伤害比例
走开快慢->移动速度
躲避伤害->闪避率
飞行快慢->弹道速度
追击锁定->自瞄
在视野中->透视
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